(created by rudolf mittelmann 2001-12-16 - last change by rm 2002-03-08)
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Beim ersten Start des Spiels fragt secunda nach der zu verwendenden Sprache (Deutsch oder Englisch).
Wenn die Sprache nachträglich (per Menubefehl) umgeschaltet wird, muss das Spiel beendet und neu gestartet werden, und es muss ein neues Spiel begonnen werden. Nach der Einstellung der Sprache kann man sich die Einführung ("Intro") ansehen. Wenn das Spielfenster aufgegangen ist und das Spielfeld angezeigt wird, wählt man eine Spielfigur aus und gibt ihr Anweisungen. Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus (linke Taste) und den beiden Umschalttasten
Beide Steuerungen werden im Folgenden getrennt beschrieben. |
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Spielsteuerung "spezielle Tastenkombinationen": |
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| (Default) Dies ist die voreingestellte Spielsteuerung.
In dieser Betriebsart von secunda gibt es derzeit 6 verschiedene Gesten, mit denen alle möglichen Aktionen ausgelöst werden können:
Diese werden im Folgenden erklärt: |
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1. Klick (auf Spielfigur) im Spielfeld |
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| SELECT | Ein einfacher Klick auf eine Abenteurerin "selektiert" diese. Viele andere Befehle beziehen sich auf die gerade selektierte Spielfigur. Ein einfacher Klick neben eine Abenteurerin "deselektiert" diese. Sie ist dann nicht mehr selektiert. Das Portrait der selektierten Abenteurerin wird durch eine gelbe Linie hervorgehoben. Ein einfacher Klick auf ein Monster "selektiert" dieses nicht. |
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2. Control-Klick im Spielfeld |
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| GOTO | Wenn keine Abenteurerin selektiert ist, hat diese Geste keine Wirkung. Ansonsten ist dies ein Marschbefehl, die Abenteurerin wird sich
bemühen, zur angeklickten Stelle zu rennen. |
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3. Doppelklick auf Spielfigur im Spielfeld |
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| ACTION | Wenn keine Abenteurerin selektiert ist, hat diese Geste keine Wirkung. Ansonsten hängt die Wirkung davon ab, von welcher Art der Spielstein ist, auf dem sich die Abenteurerin befindet:
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4. Alt-Klick im Spielfeld |
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| TALK | Wenn keine Abenteurerin selektiert ist, hat diese Geste keine Wirkung. Ansonsten hängt die Wirkung davon ab, ob auf einen Spielstein geklickt wurde, auf dem sich ein fliegendes Wesen in Rufweite befindet, oder ob auf demselben Spielstein, auf dem sich die Abenteurerin befindet noch ein anderes Wesen ist: Dann öffnet sich der Gesprächs-Dialog und man kann mit dem Wesen reden. |
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5. Klick auf Portrait der Spielfigur |
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| SELECT | Ein einfacher Klick auf das Portrait einer Abenteurerin "selektiert" diese. |
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6. Doppelklick auf Portrait der Spielfigur |
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| USE | Ein Doppelklick auf das Portrait der Spielfigur öffnet den Benutzendialog. Für die wichtigeren Dinge gibt es aber eine schnelle Abkürzung: Für Waffen, Zaubertränke und erlernte Zauber kann man die Pop-up Listen
unter dem Portrait der Spielfigur verwenden. Dann, genau wenn man es braucht, klickt man auf die kleine Schaltfläche
links davon. |
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Spielsteuerung "automatische Befehlsauswahl": |
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| (Die Spielsteuerung kann im Menü "Bearbeiten" unter "Spielsteuerung" umgeschaltet werden.) In dieser Betriebsart von secunda gibt es derzeit 4 verschiedene Gesten, mit denen alle möglichen Aktionen ausgelöst werden können:
Hinweis: In dieser Betriebsart werden weder Doppelklicks noch der Gebrauch der ALT-Taste benötigt.
Diese 4 Gesten werden im Folgenden erklärt: |
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1. Klick (auf Spielfigur) im Spielfeld |
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| SELECT | Ein einfacher Klick auf eine Abenteurerin "selektiert" diese. Viele andere Befehle beziehen sich auf die gerade selektierte Spielfigur. Ein einfacher Klick neben eine Abenteurerin "deselektiert" diese. Sie ist dann nicht mehr selektiert. Das Portrait der selektierten Abenteurerin wird durch eine gelbe Linie hervorgehoben. Ein einfacher Klick auf ein Monster "selektiert" dieses nicht. |
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2. Control-Klick im Spielfeld |
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| MULTI | Wenn keine Abenteurerin selektiert ist, hat diese Geste keine Wirkung. Ansonsten hängt die Wirkung davon ab, ob auf denselben Spielstein geklickt wurde, auf dem sich die Abenteurerin befindet, oder auf einen anderen Spielstein: 2.1. Klick auf selben Stein:
2.2. Klick auf anderen Stein:
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3. Klick auf Portrait der Spielfigur |
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| SELECT | Ein einfacher Klick auf das Portrait einer Abenteurerin "selektiert" diese. |
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4. Control-Klick auf Portrait der Spielfigur |
[Top] | ||
| USE | Ein Control-Klick auf das Portrait der Spielfigur öffnet den Benutzendialog. Für die wichtigeren Dinge gibt es aber eine schnelle Abkürzung: Für Waffen, Zaubertränke und erlernte Zauber kann man die Pop-up Listen
unter dem Portrait der Spielfigur verwenden. Dann, genau wenn man es braucht, klickt man auf die kleine Schaltfläche
links davon. |
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Navigation |
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| Es stehen verschiedene Möglichkeiten zur Navigation in den relativ großen Welten von secunda zur Verfügung. Wenn die Checkbox "Zentriert" angekreuzt ist (im Hauptfenster unten), ist automatisch die selektierte Abenteurerin in der Mitte des Bildschirms. Wenn "Zentriert" nicht angekreuzt ist, kann man den sichtbaren Ausschnitt der Welt durch autoscrollen verändern. Dies erlaubt eine schnellere Spielweise, da man den sichtbaren Ausschnitt optimal in die benötigte Richtung ausdehnen kann.
In beiden Fällen kann man durch Anklicken der Portraitbilder links schnell zwischen den Positionen der Mitglieder der aktiven Gruppe wechseln. Fährt man mit der Maus auf Gebäude und Kreuzungen, oder andere besondere Stellen, wird oft ein Name eingeblendet. Merkt man sich diese Namen, findet man sich besser zurecht. Zoomen: Sehr wichtig ist das Umschalten der Zoomstufe (50, 100, oder 200 Pixel große Steine). Für das Zurechtfinden in noch neuen Gegenden ist die Stufe 50 (Übersicht) angebracht.
Sehr sinnvoll ist es, "zentriert" auszuschalten und auf Zoomstufe 50 umzuschalten, bevor man sich von einem fliegenden Wesen den Weg zu etwas zeigen läßt, sonst wird man kaum in der Lage sein, den gezeigten Weg zu beobachten (durch geschicktes mitscrollen am Bildrand, siehe oben). Es gibt noch ein wichtiges Navigationswerkzeug: Die Landkarte.
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Monster erlegen |
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| Die Abenteurerinnen erlegen alle Monster, denen sie begegnen, solange sie dazu in der Lage sind. Der Kampf läuft automatisch ab. Für das Erlegen von Monstern erhält der Abenteurer meist eine Belohnung (Goldstücke). Der Gesundheitszustand bzw. der Grad der Verletzungen wird durch einen grünen bzw. roten Balken unter dem Portrait angezeigt, und für die gerade selektierte Abenteurerin auch im Spielfeld direkt unter der Spielfigur. Vorsicht: Bevor man sich auf den Kampf mit einem Supermonster einläßt, sollte man den Spielstand sichern,
damit man im Fall des Falles eine andere Möglichkeit ausprobieren kann. |
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Höhere Stufe der Charakterbildung erreichen |
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Jeder Abenteurer kann im Laufe der Zeit in seiner Entwicklung höhere Stufen (Levels) erreichen. Wenn eine Abenteurerin der aktiven Gruppe eine höhere Stufe erreichen kann, erhält sie für diese Stufe einen Attribut-Punkt. Es öffnet sich der Level-Dialog und man kann entscheiden, für welches Attribut man den neuen Punkt verwenden will. Es gibt in secunda die folgenden Attribute:
Wenn man einen Punkt nicht vergibt, wird er bis zur nächsten Stufe aufgehoben, dann kann man also zwei Punkte vergeben, usw. Nach 500 Erfahrungspunkten (EP) erhält man den ersten Attribut-Punkt. |
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Heilung erlangen |
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| Wenn eine der Abenteurerinnen durch Kämpfe viel Lebenskraft verloren hat, sollte sie sich
bemühen, bald wieder gesund und fit zu werden. Dazu gibt es einige Möglichkeiten:
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Geld verdienen |
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Es gibt zwei Möglichkeiten, zu Geld (Währung: Goldmünzen) zu kommen:
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Mana erlangen |
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Zur Ausübung aller magischen Künste wird Mana benötigt, die Kraft der Magie. Je nach Intelligenz und Weisheit kann man Mana schneller erhalten und mehr erlangen:
Außerdem kann man durch Einnahme eines Meistertrankes sein Mana auffüllen. |
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Gepräche führen |
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Es ist ratsam, mit allen Lebewesen außer den Monstern möglichst viele Gespräche zu führen. Nur so kann man über die Aufgaben und Möglichkeiten in den einzelnen Welten erfahren. Manche Wesen kann man durch hartnäckiges Bitten sogar dazu bringen, einem zu helfen. Je nach Erfahrungen und Geschehnissen können sich neue Gespräche ergeben. Um ein Gespräch zu beginnen, bewegt man seine Spielfigur auf dasselbe Feld, auf dem sich der Anzusprechende befindet, und führt dann eine TALK bzw. MULTI-Geste auf demselben Feld aus. Es öffnet sich der Gesprächsdialog, in dem man im oberen Teil einen Satz oder eine Frage auswählt und dann die "Sprich!"-Schaltfläche benutzt. Nach einer kleinen Verzögerung wird die Antwort im unteren Teil des Dialogs angezeigt. Man setzt dann fort, indem man den nächsten Satz auswählt. |
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Türen und Schlösser |
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In secunda gibt es nur wenige geschlossene Türen, und nur wenige mit Schlössern versperrte Gänge. Wenn die selektierte Abenteurerin trotz Marschbefehl nicht in ein Gebäude hineinkommt, oder Gegenstände aufleuchten, die aber im Nehmen/Stehlen-Dialog nicht aufscheinen, so sollte sie zuerst die Türe/Klappe/Zugbrücke öffnen. Wenn die Spielfigur vor einer geschlossenen Türe steht, erscheint im Nehmen/Stehlen-
Dialogfeld (Geste ACTION bzw. MULTI) ein neuer Knopf "Türe öffnen/schließen".
Wenn der Knopf "Türe öffnen/schließen" aber grau dargestellt ist, ist die Türe abgeschlossen, und muss also erst mit dem passenden Schlüssel aufgesperrt werden. Das Aufsperren erfolgt wahlweise im Benutzen-Dialogfeld durch "benutzen" des passenden Schlüssels. Alternativ kann man auch den Knopf "Auf/zusperren" im Nehmen/Stehlen-Dialogfeld verwenden. (Dieser Knopf ist nur verfügbar, wenn die Abenteurerin im Besitz des passenden Schlüssels ist.) Genauso können Türen und ihre Schlösser auch wieder geschlossen und versperrt werden, um andere Wesen am Zutritt zu hindern. |
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Zauber erlernen |
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Um einen Zauber zu erlernen, muss man zunächst einen Zauberspruch haben (finden oder kaufen). Weiterhin braucht man die Zutaten. Dort erfährt man auch, wieviel Mana zum Erlernen notwendig ist. Hat man alles beisammen, sucht man einen Tempel oder eine Kirche auf. Dort wählt man im Tempeldialog den Befehl "Zauber erlernen". Es öffnet sich der Zauberdialog. Man legt die Zutaten und den Zauberspruch auf den Altar. Dann kann man "+++ erlernen +++" drücken.
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Zauber verwenden |
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Um einen bereits erlernten Zauber anzuwenden, wählt man diesen aus der dritten Pop-Up Liste unter dem Portrait der aktiven Abenteurerin aus. Dann klickt man auf die "Zauber"-Schaltfläche links davon. Vorausgesetzt, man hat genug Mana und befindet sich unter freiem Himmel, wird der Zauber ausgeführt. Es gibt zunächst 7 verschiedene Zauber:
Gute Spieler werden (und müssen) weitere Zauber entdecken, mehr wird hier nicht verraten. |
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Mondtorspringen |
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Es gibt in manchen Welten, insbesondere in der ersten Welt von secunda, viele Mondtore, aber nur wenige funktionstüchtige. Ein Mondtor ist ein Teleporter, eine Einrichtung, die Wesen durch starke Magie in eine andere Welt transportieren kann. Hat eine Abenteurerin die Voraussetzungen erfüllt, aktiviert sich das Mondtor automatisch,
wenn sie in seine Nähe kommt. Nur ein aktiviertes Mondtor kann geöffnet werden. Ob es einen Weg zurück gibt, ist dabei ganz ungewiss. |
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Eigene Portraitbilder verwenden |
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Wenn die Portraits der Abenteurerinnen nicht gefallen, kann man sie durch eigene Bilder ersetzen. Dabei bleiben die Namen und die Bilder der Spielfiguren jedoch unverändert. Es werden Bilder der Größe 128x128 Pixel im JPEG-Format benötigt.
Um das dritte Portrait durch ein eigenes Bild zu ersetzen, skaliert man das eigene Bild also auf 128x128 Pixel und benennt es "adv3.jpg".
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wünscht
arTm & friends
Linz
Austria