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secunda |
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Das neue Projekt von
Nach arTm & friends' erstem Computerspiel
(dem Adventure "Alurwe") wird das zweite
Spiel "secunda" ein Rollenspiel sein.
Eine Hauptaufgabe für den Spieler ist daher die Entwicklung der Charaktereigenschaften der Spielfigur(en).
Dessenungeachtet hat "secunda" aber auch die wesentlichen Elemente des Adventure-Genre:
Die eigentlichen Aufgaben und Probleme muss man selber herausfinden,
und es könnten einige Rätsel zu lösen sein...
In "secunda" wird man damit zu tun haben:
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| Barbara kämpft gegen eine Monsterratte: | erfolgreich! |
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In "secunda" steuert man eine ganze Gruppe von Abenteurern.
Aber du bist mit deinen Leuten nicht allein. Eine andere Gruppe verfolgt dieselben Ziele wie du.
Da die Ressourcen (Waffen, Ausrüstung, ...) begrenzt sind, solltest du mit deinen Leuten schneller sein.
"secunda" erhebt nicht den Anspruch, das originellste Spiel der Welt zu sein,
tatsächlich ist es eine Reinkarnation bekannter Spielideen.
Trotzdem hat es seinen eigenen Charakter und seine eigene Mischung von Features:
"secunda" ...
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"secunda" ist ein laufendes Projekt von arTm & friends.
Eine erste Version ist bereits fertig.
Einige Screenshots des Standes des Projekts werden hier gezeigt:
(diese Screenshots von der deutschen Version unter KDE/Linux, März 2002)
"secunda" ist ein "pure Java 2 program" (J2SE).
Daher sollte es auf jeder Standard J2SE Plattform laufen,
vorausgesetzt die Rechenleistung ist ausreichend.
J2SE-kompatible Java Runtime Environments (JREs) sind für eine große Anzahl
Betriebssysteme und Computerhardware erhältlich,
unter anderem für:
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Anmerkung: Apple MacOS 9.x oder älter unterstützt J2SE nicht und wird es auch in Zukunft nicht tun :-( .
Ein Pentium III System mit einer Taktfrequenz von 600MHz oder besser sollte es schon sein,
oder ein PowerPC mit 400MHz oder mehr,
oder ein anderer J2SE kompatibler Computer von vergleichbarer oder besserer Leistung.
128 MB Hauptspeicher oder mehr empfohlen.
Weiterhin braucht secunda einen Farbbildschirm von mindestens 800x600 Pixeln, und ein CDROM Laufwerk.
Die Soundkarte muss von dem verwendeten Java Runtime Environment unterstützt werden.
Die Verwendung von 3D-Graphikkarten bringt keinen Vorteil (secunda verwendet keine 3D-Graphik).
Ob ich wohl ein Spiel mit schräg-von-oben-Sicht, animierten Figuren und großen Welten machen könnte?
Um die Antwort zu finden, versuchte ich meine Ideen in den folgenden Skizzen zu visualisieren.
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| 22. September 2000 | 31. Oktober 2000 |
Wenn du irgendwelche Fragen zum "secunda" Projekt hast, zögere nicht
eine email an arTm & friends zu schreiben.
Interessante Links zu fremden Spiele-Seiten:
(Alle Trademarks gehören ihren Eigentümern und werden nur der Information halber zitiert,
alle Kommentare sind persönliche Meinung von rudolf mittelmann.)
| MYST | the most famous adventure game ever |
| Riven | the sequel to MYST, and even better |
| MYST III | what a wonderful world - but a bit too simple (we solved it completely in two afternoons) |
| Alurwe | maybe the first adventure game using photographs instead of rendered images |
| Ultima 9 | the most complex adventure game with many role-playing elements |
| Baldur's Gate II | a very professional graphic RPG with a complete AD&D implementation |
| Castle III | the best graphic adventure/RPG for Epoc handhelds, and an invaluable source of motivation to do "secunda" |
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Kommentare an arTm
Created by rm: 2001-05-15 |
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