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secunda

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Das neue Projekt von

arTm & friends

Auf dieser Seite:

Überblick über das Spiel
"secunda" Features
(Vorläufige) Screenshots
Unterstützte Plattformen und Systemanforderungen
Erste Skizzen
Email Kontakt Information und Links


NEU: "secunda" spielen - eine Kurzanleitung
Download "secunda" - Levels 1 & 2 enthalten

RPG secunda

Nach arTm & friends' erstem Computerspiel (dem Adventure "Alurwe") wird das zweite Spiel "secunda" ein Rollenspiel sein.
Eine Hauptaufgabe für den Spieler ist daher die Entwicklung der Charaktereigenschaften der Spielfigur(en).
Dessenungeachtet hat "secunda" aber auch die wesentlichen Elemente des Adventure-Genre:
Die eigentlichen Aufgaben und Probleme muss man selber herausfinden,
und es könnten einige Rätsel zu lösen sein...


In "secunda" wird man damit zu tun haben:

  • die Spielwelt kennenzulernen
  • die Charaktere entwickeln
  • Geld verdienen
  • Ausrüstung, Waffen und Kleidung suchen, kaufen oder stehlen
  • Monster bekämpfen
  • Geheimnisse entdecken
  • Leute um Hilfe oder Mitarbeit fragen
  • die eigentliche Aufgabe herausfinden und lösen.

Barbara kämpft gegen eine Monsterratte: erfolgreich!

In "secunda" steuert man eine ganze Gruppe von Abenteurern.
Aber du bist mit deinen Leuten nicht allein. Eine andere Gruppe verfolgt dieselben Ziele wie du.
Da die Ressourcen (Waffen, Ausrüstung, ...) begrenzt sind, solltest du mit deinen Leuten schneller sein.


"secunda" Features

"secunda" erhebt nicht den Anspruch, das originellste Spiel der Welt zu sein,
tatsächlich ist es eine Reinkarnation bekannter Spielideen.
Trotzdem hat es seinen eigenen Charakter und seine eigene Mischung von Features:

"secunda" ...

  • läuft auf vielen Computersystemen
  • hat eine leicht zu erlernende Steuerung
    (nur Maus und ein paar wenige Tasten)
  • hat wirklich große Level (Welten)
  • verlangt das gleichzeitige Spielen von mehreren Spielfiguren
  • eine Konkurrenzgruppe wird vom Computer gespielt
  • kann in deutsch oder englisch gespielt werden
  • bietet Kämpfe, aber keine Grausamkeiten
  • hat Labyrinthe und Rätsel
  • ...
  • programmiert in Java ;-)

Vorläufige Screenshots

"secunda" ist ein laufendes Projekt von arTm & friends.
Eine erste Version ist bereits fertig.
Einige Screenshots des Standes des Projekts werden hier gezeigt:
(diese Screenshots von der deutschen Version unter KDE/Linux, März 2002)


Zoomfaktor = Überblick


Zoomfaktor = Normal


Zoomfaktor = Details


Barbara im Inneren der Ruine


Etwas nehmen oder weglegen


Shopping


Die Power-Frauen-Gruppe


Unterstützte Plattformen und Systemanforderungen

Plattformen

"secunda" ist ein "pure Java 2 program" (J2SE).
Daher sollte es auf jeder Standard J2SE Plattform laufen,
vorausgesetzt die Rechenleistung ist ausreichend.
J2SE-kompatible Java Runtime Environments (JREs) sind für eine große Anzahl
Betriebssysteme und Computerhardware erhältlich,
unter anderem für:

  • Linux 2.4 (muss gute* Soundunterstützung haben)
    (* = Java Sound compatible)
  • Sun Solaris (current releases)
    (not tested but should definitely work)
  • viele andere Varianten von UNIX
    (not tested)
  • MS Windows 98 oder Windows ME
  • MS Windows 2000 oder Windows XP
  • Apple MacOS X (10.1 or current release)
    (will be tested soon :-)

Anmerkung: Apple MacOS 9.x oder älter unterstützt J2SE nicht und wird es auch in Zukunft nicht tun :-( .

Systemanforderungen

Ein Pentium III System mit einer Taktfrequenz von 600MHz oder besser sollte es schon sein,
oder ein PowerPC mit 400MHz oder mehr,
oder ein anderer J2SE kompatibler Computer von vergleichbarer oder besserer Leistung.
128 MB Hauptspeicher oder mehr empfohlen.

Weiterhin braucht secunda einen Farbbildschirm von mindestens 800x600 Pixeln, und ein CDROM Laufwerk.
Die Soundkarte muss von dem verwendeten Java Runtime Environment unterstützt werden.
Die Verwendung von 3D-Graphikkarten bringt keinen Vorteil (secunda verwendet keine 3D-Graphik).


Erste Skizzen...

Ob ich wohl ein Spiel mit schräg-von-oben-Sicht, animierten Figuren und großen Welten machen könnte?
Um die Antwort zu finden, versuchte ich meine Ideen in den folgenden Skizzen zu visualisieren.

early sketch of secunda design ideas early sketch of secunda design ideas
22. September 2000 31. Oktober 2000

Email Kontakt Information und Linkliste

Wenn du irgendwelche Fragen zum "secunda" Projekt hast, zögere nicht
eine email an arTm & friends zu schreiben.

Interessante Links zu fremden Spiele-Seiten:

(Alle Trademarks gehören ihren Eigentümern und werden nur der Information halber zitiert,
alle Kommentare sind persönliche Meinung von rudolf mittelmann.)

MYST the most famous adventure game ever
Riven the sequel to MYST, and even better
MYST III what a wonderful world - but a bit too simple
(we solved it completely in two afternoons)
Alurwe maybe the first adventure game using photographs instead of rendered images
Ultima 9 the most complex adventure game with many role-playing elements
Baldur's Gate II a very professional graphic RPG with a complete AD&D implementation
Castle III the best graphic adventure/RPG for Epoc handhelds,
and an invaluable source of motivation to do "secunda"

arTm

Kommentare an arTm

Created by rm: 2001-05-15
last update: 2002-06-18

created on Macintosh

Zur secunda Spielanleitung

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